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Game Art and Game Design (LAM)

Description de la formation

Une formation axée sur la pratique dans le domaine de la création artistique liée aux jeux (game art) et du développement de jeux digitaux (game design) qui offre de solides bases en création de visuels, en modélisation et en animation en appliquant les règles des arts visuels.

Les supports de cours sont tous en anglais. La langue véhiculaire est l’anglais et elle est adaptée aux étudiant.e.s dans la mesure du possible.

Le plan d’études est structuré de façon à mettre l’accent non seulement sur la transmission et l’acquisition de savoirs, mais aussi sur la mise en œuvre pratique des contenues, le développement de compétences personnelles et méthodologiques.

Design

  • Conception et réalisation d’éléments visuels 2D et 3D
  • Conception artistique de prototype de jeux vidéo
  • Création de caractères, d’environnements (« levels ») et de contenus en 2D et 3D
  • Modélisation et animation 2D et 3D
  • Textures et matériels pour modèles 3D
  • Expérience utilisateur et interface (UIUEX)

Éducation générale

  • Transmédia storytelling
  • Histoire et culture du jeu vidéo
  • Communication professionnelle
  • Gestion de projet et entreprenariat
  • Moteur de jeu
  • Analyse et programmation simple

Les titulaires de ce diplôme sont qualifiés pour travailler individuellement ou en équipe, au sein de sociétés respectivement en tant que travailleu.re.se.s indépendant.e.s (freelance) dans les secteurs de la production de jeux digitaux ou dans la création de production artistiques en 2D et 3D quelconques.

Les secteurs visés sont l’industrie du jeu, du film d’animation, du VFX, de l’industrie du film, … et les diplômé.e.s peuvent se spécialiser dans des activités diverses tels que le scénario et transmédia storytelling, la conception de jeu, le développement de jeu, la conception des éléments artistiques de jeux (concept art, caractères, environnements, level, accessoires, publicité, textures, …), la modélisation et l’animation, et d’autres.

Ils.Elles sont également capables de travailler en tant que «Technical Artist » c.à.d. comme intermédiaire entre les artistes et les programmeu.r.se.s travaillant sur la création d’un jeu vidéo.

Par ailleurs, le programme permettra aux étudiant.e.s de répondre aux exigences nécessaires à l’avancement académique dans le domaine de la création de jeux vidéo. 

L’étudiant.e intéressé.e doit être détent.eur.rice d’un diplôme de fin d’études secondaires classique ou générale, respectivement d’un diplôme de technicien – ou équivalent – et doit se soumettre à un examen-concours après sa préinscription. L’examen-concours est organisé en début d’année scolaire (mi-septembre), comprenant une épreuve portant sur les « compétences artistiques », une épreuve de rédaction en anglais ainsi qu’un entretien de motivation devant une commission visant à vérifier l’intérêt du candidat pour la formation visée et les aptitudes basiques nécessaires pour la future profession (Voir les détails sur notre site sous Calendar, Student work et Admissions).

* Voir les conditions spéciales pour les candidat.e.s n’ayant pas suivi les modules préparatoires (loi du 21 juillet 2023).

De mi-mars à début septembre

Les épreuves d’admission se déroulent habituellement vers la mi-septembre.

Frais d’inscription: 300€

Frais supplémentaires: 205€ (1ère année)

Frais totaux de scolarité: 505€ (1ère année); 355€ (2e année)

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